好吧,为了爱您喜欢的任何上帝,请在开始撰写评论之前阅读此点……好吗?我最近一直在研究哲学道家,因为与我非常亲近的人是(哲学)道家,我想更好地了解她。我发现,通过研究数据,Web和UX设计师得出了与古代东方哲学家相同的结论。
尽管本文中的课程对于大多数人来说可能并不陌生,但我认为,看看良好设计的原理与老子1的良好生活原理如何匹配会很有趣。据我所知,世界顶级设计师并不是真正的道士。我也没有为道教传福音。首先,我不认为自己是道士,其次,我们知道,传福音在很大程度上与我遇到的人一样是反感。
第三,如果我将其称为宗教,我遇到的哲学道教的从业者会有些生气。哲学道家就是这样:一种哲学,许多人将哲学与他们可能已经拥有的任何宗教一起采用。2
但是,无需进一步探讨3,这就是我所发现的。
1.不要挣扎
“斗争”作为一个概念是不可避免的。我们奋斗,所以我们可以吃饭。但是道家哲学说,我们不应该比必须做的更多。例如,以母狮为例:她可能很难为幼崽和自尊心寻找足够的食物,但她并不想成为狮子。那部分是本能,她反感。
我们人类,尤其是设计师/开发人员,非常擅长使自己复杂化。我们不仅在设计和改进工作上挣扎,而且还常常以根本没有必要的方式挣扎。如果您需要示例,我将带您回到Zeldman的文章:The Cult of the Complex。精明的设计师保持简单。
优秀设计师接受此原则的另一种方式是我们对变通办法和适应性的热爱。李小龙本人显然没有宗教信仰,但整个“像水一样,我的朋友”演说实际上是《道德经》中最重要的隐喻之一。水不会与障碍搏斗,它会绕过障碍。如今,这种适应性基本上是被雇用到知道自己在做什么的工作室或团队的要求。
2.不要干涉
就像许多早期的自助书籍一样,《道德经》(我在开玩笑)旨在被领导职位的人们阅读。许多建议都是针对教导当地领导人(在书中称为“圣贤”)如何领导人民,更重要的是如何不领导人民。关于该主题的大多数经文都建议圣人不要过多干预其人民的事务。
好的设计师会建议相同。为您的用户提供一条通向最终目标的清晰简单的途径,然后让他们做自己的事情。试图干预人们的浏览方式通常只会惹恼他们。考虑一下滚动顶升,模式弹出窗口,旧的弹出窗口,晦涩且不必要的创意导航,以及类似的事情。
3.判断慢
我知道,耶稣也这么说。但是《道德经》对这一概念提出了更进一步的建议,建议我们在事情真正有机会出现之前,不要称呼任何东西,任何人或任何情况,无论好坏。也就是说,在所有数据都放入4之前,不要通过判断。
如今,设计师越来越多地依赖此相同原理来传达其作品。“感觉”像一个大的蓝色按钮要比一个小的绿色的按钮好,反之亦然。毫无疑问地知道一个人比另一个人工作得更好。虽然A / B测试并非总是做出设计决策的最佳方法,但不能低估实际跟踪数据以得出结论的重要性。
4.显示,不要告诉
道士也许会成为优秀的设计师,但他们却是可怕的商人。我又在开玩笑。到目前为止,我所遇到的道教只是把重点放在展示而不是讲述上。正如我所说,传福音不是他们要做的。他们认为,真正说服他人遵循道的唯一方法就是自己做,并让其他人观察到好处。
杭州网站建设本质上是视觉的,所以对我们大多数人来说这很自然。优秀的设计师在市场营销,教程或应用演练的各个层次上都接受这一原则,当然,我们内容中的实际图像也是如此。毕竟,眼见为实。图片是值得的等等。我们知道这一点。