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值得注意戏化作为一种概念已经存在了很长时间

2020-02-06

游戏化作为一种概念已经存在了很长时间,足以让许多专家冒出来。有一瞬间,每个人都写了一篇或五篇关于它的文章,然后它或多或少地成了“游戏化专家”和商业博客的保存地。

问题是,我们仍然应该考虑这一点。不论是否流行,它通常都非常有效。

因此,对于初学者:游戏化是一种将类似于游戏的功能,机制以及有时将UI元素放入您的网站或应用程序的实践。

杭州网站建设,我们将探讨游戏化的几种不同形式,以及它们如何在Internet上实现。您可能以前已经看过其中一些,但是您可能没有想到这些像游戏一样。另外,我坚持使用网站和Web应用程序(您几乎必须尝试找到没有某种形式游戏化的移动应用程序)。

 

1.生境
游戏元素:经验值,等级,升级,装备等。

Habitica可能是我在网络应用程序中看到的最直接的游戏设计原理和机制应用程序。为什么?因为它基本上是游戏。好吧,该应用程序的既定目的是帮助您养成新的良好习惯,并消除不良习惯。

他们试图通过直接扮演角色扮演游戏机制来做到这一点。花时间养成新习惯,就会获得积分。屈从于旧习惯,丢分。足够的积分可以升级,依此类推。


2. Zurb
游戏元素:寻找目标,成就。

Zurb可能是在比应用程序更“站点”的站点中实现游戏机制的最佳示例。简而言之,您去寻找隐藏在网站各处的母牛。有一个页面,您可以在其中跟踪找到的所有母牛。这可能是让用户阅读或浏览我迄今为止看到的每个页面的最有趣的方式。

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3.领英
游戏元素:比赛,完成。

好的,您可能不认为这是“游戏机制”,但LinkedIn(以及几乎所有其他社交媒体网站)都实施了旨在鼓励您完成个人资料的机制。它把填写个人资料的每个部分都看作是一项成就,并为您提供一个状态栏,以显示个人资料的完整(或不完整)状态。

它旨在在一个层面上触发您的“完成主义”本能。同样,这些站点通常指出,个人资料更丰富的人在联网方面更成功。一方面,这是一个很好的建议。另一方面,它会稍微打击您的竞争本能。

它们是游戏设计的精妙方面,但确实符合主题。

 

4. Klout
游戏元素:竞争。

几乎所有社交媒体都在一定程度上进行了游戏化,但是Klout采取了很多步骤。实际上,这是社交媒体盛行的人气竞赛,并为每个人的人气增加了数值。

它通过允许您连接所有社交媒体帐户,向您显示您感兴趣的领域中比您更受欢迎的行业领导者,并为您提供轻松发布和增加内容以增加您的数量的方式,从而推动了互动。


5. Zoho动机
游戏元素:竞争(硬模式)。

Zoho Motivator是Zoho在线办公套件中一个活泼的工具。它从Zoho的CRM工具获取数据,以衡量公司每个销售人员的表现。它计算产生的线索,创造的潜力和完成的销售。然后,他们在一场友好的比赛中彼此对抗。

好吧,取决于公司环境,这可能是友好的竞争,也可能是残酷的竞争,看谁能以任何方式获得最大的销售额。忘记社交媒体世界固有的问题。这就是我开始怀疑我们是否应该更加谨慎地使用游戏化的地方。



6.内陆
游戏元素:测验,谜题,平台化等等。

就实例而言, Interland几乎在作弊。从字面上看,这是一个充满教育性迷你游戏的网站,旨在向新的互联网用户传授互联网安全和礼节,并且主要针对儿童。也许这不是可用于大多数站点的方法。不过,对于教育网站,我会说它非常有效。通过游戏学习是一个行之有效的概念。


7.一般测验
游戏元素:测验(heh),比赛。

在最后一个例子之后,我无视网络上最古老的游戏化形式之一:在线测验。一些最著名的应用程序包括Facebook测验,Buzzfeed测验和The Oatmeal的测验(其中一些可能是NSFW或生活)。有关干净的测验示例,请尝试使用此英国文学指南。

尽管测验本身通常不会直接推动与业务相关的互动(尽管可以),但它们通常非常有效地用作营销工具。我敢说Buzzfeed和The Oatmeal的成功尤其要归功于测验的病毒性。


奖励:纯视觉游戏
游戏元素:纯视觉。

最后,我们有一个游戏化示例,该示例不需要用户方面的大量输入。您只需要滚动。我说的是Robby Leonardi的互动简历,该网站的外观和感觉都非常像侧滚动平台游戏。

我不知道这是否真的算是游戏化,但它确实很漂亮。

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