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必须考虑用户将与之交互的设计中的微小元素

2020-02-12

讲故事最困难的部分之一实际上是在发展它。如果您不知道从哪里开始,那么一个简单的游戏可以帮助您集中精力,甚至为用户提供一个有趣的途径。
在设计中添加游戏的诀窍是保持游戏的简洁,简短,并提供某种形式的奖励,例如优惠券代码或虚拟徽章。

不一定是您可能正在考虑的Pokemon风格的游戏。考虑Dropbox。在您的云存储帐户中获得更多空间是许多用户的目标。该公司使用游戏化工具为用户提供更多存储空间,其中包括邀请其他人使用Dropbox,从多个设备登录以及连接电子邮件帐户。游戏简单易行,成功有回报,它帮助培养了一批忠实的Dropbox用户。

对于不想玩游戏或无法完成足够任务的用户,Dropbox提供了一项付费计划,可让您跳过并立即获胜。(这是游戏风格故事的另一把戏;用户必须能够获胜。)


考虑用户将与之交互的设计中的微小元素。社交媒体网站尤其吸引了如此多的参与,因为它们通过微交互创造了简单的体验。

作为回顾,微交互是用户参与设计时的微小时刻。每次更改设置,发送消息,登录或类似的状态,您都会看到微交互。从单击Instagram心脏(并看着它变成红色)到点击以转发,这些反馈循环使用户回头。

有意义的微交互产生了对设计的需求。它为用户增加了一个功能级别,使整体体验值得。

微交互还可以使设计有用或期望。将这些时刻与您网站的主要目标联系起来。从允许用户共享他们刚刚购买的产品到向愿望清单添加内容到注册警报,它可以是任何东西。

如果您的网站设计不代表这种故事流,则用户可能会感到困惑或迷路。这是最简单的公式:

开始:徽标和标题。让用户知道您是谁以及他们为什么在您的网站上。
中:使您与众不同的所有辅助叙述。您可以为网站上的人做什么?他们应该期待什么?
结束:明显的号召性用语,例如形式,购买能力或链接到其他内容。

这听起来可能与第6条中的建议背道而驰,但故事必须简单。这不是1,500页的体积。一个简单的故事情节是一个您可以在5秒钟或更短时间内解释的故事情节。

故事应该立即吸引用户,给人留下深刻的印象,并使他们想返回。是的,您可以从开头,中间和结尾开始。

上游在主页上完成了所有这些操作–用户可以滚动浏览故事的“中间”,但主页上的这三个部分都可以一览无余。视觉效果和文字讲述了一个需求的故事,并帮助上游的人们提供帮助。屏幕上有一个“参与”按钮,视觉效果惊人,您想提供帮助。

这个故事简单而有效。用户更容易记住它……还有您。


在设计故事时,要记住的最重要的事情是您的故事应该是您的。不要试图成为不是你的东西。与虚构的叙述相比,杭州网站建设更可能与真实性建立联系。

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