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功能齐全的UI,并且吸引微交互,共情的内容尤为重要

2020-02-13

如果您认为必须始终将客户的网站设计为快速运行,那将是可以原谅的。毕竟,在现代的UX最佳实践中,网站必须快速运行,以降低跳出率,保持网站访问者的参与度并使其回头客。

用户不喜欢慢速站点,因为每个人都习惯了网络上的速度越来越快。如果他们必须等待五秒钟才能加载新闻站点,但是类似的新闻站点将在两秒钟内加载页面,那么您可以打赌,速度更快的站点将吸引访问者。

为了您的...网站取悦观众......它并不一定要快,只是要感觉快

但是,网页设计的一个非常奇怪的方面是感知是现实。为了使您的客户的网站取悦访客并保留他们,并不一定要很快,而必须感觉很快。

了解这种区别可以使您设计出具有出色用户体验和吸引访问者的网站。就是这样…


不仅仅是我说快速站点是非常可取的-数据也是如此。Moz说,如果您加快客户速度,就可以提高为您设计的网站的转换率。

案例研究也证实了这一点:仅比其他网页快一秒的移动网页的转化率提高了27%。从销售角度来看,这可能是巨大的!

显然,当网站速度更快时,访问者停留的时间更长,对您的内容的参与度更高,然后转化率更高。

重要的是访问者的经历,这取决于他们的感知

但是,访问者无需坐在秒表旁看着秒表来检查着陆页的速度,只有一个人在测量站点的实际速度。重要的是访问者的体验,这取决于他们的感知。

什么是骨架屏幕?骨架屏幕是空白的网页,随着页面的加载完成,它会逐渐填充内容。骨架屏幕是诸如进度条或微调器之类的技术的一种智能且有效的替代方法,这些技术显示出一种缓慢的页面加载感。

在过去的几年中,“ 用户体验 ”一词日趋重要,与此同时,我们也见证了UX设计器的兴起。

每隔几个月,有人会在推特上发布一对图像,一个将是饼干(标记为“ UI”),另一个将是一张自鸣得意的脸吃着所述饼干(标记为“ UX”)。几周后,Medium上出现了衷心的帖子,驳斥该推文,理由是“ UI”的正确定义是将饼干浸入其中的那杯茶。

我们抓住了这些隐喻,因为“ UX设计”已成为我们仍在尝试定义的流程的统称。

例如,过山车设计师可以说是设计经验。过山车是感官上压倒性的体验。由于重力,平衡,声音,气压的剧烈变化,在惊险刺激的情况下,您几乎没有注意到,您真正看到的只是座椅前方的靠背。过山车是一种可以设计的体验,因为体验的变化是有限的。但是即使那样,我们也无法控制队列的长度,天气或骑车前孩子坐在你旁边吮吸的草莓奶昔的量。

您可能还说电影导演是用户体验设计师。坐在电影院里看电影,我们全神贯注于一个线性叙事。只要该咒语不会被某人的手机打断,整个听众将在两个小时以上的时间里经历相同的情绪高低。

我记得听过关于UX与UI的第一个类比之一是自行车的比喻:UI是自行车(车架,车把,轮胎等),UX是在山上随心所欲的经历。但是,除非我正在规划Le Tour的路线或作为城市规划师来设计自行车道,否则我无法设计自行车手的体验。我无法控制交通,无法控制地理位置,也无法控制其他道路使用者。

我可以设计一个UI(自行车),该UI在尽可能多种情况下都可以工作,但是我没有设计留给用户的UX(骑自行车)。

UX不是幻想,它在每个站点和应用程序中都扮演着角色。错误在于认为可以设计出独特的用户体验。

我们可以根据用户体验进行设计。我们可以创建清晰,功能齐全的UI,并吸引微交互,共情的内容。我们可以创建一个可以在其中发生用户体验的框架,但是我们不能对其进行设计。

我们可以创建一个可以在其中发生用户体验的框架,但是我们无法设计杭州网站建设

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