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查看详情为用户提供根据其自身条件进行交互的框架时设计实例
您可能还说电影导演是用户体验设计师。坐在电影院里看电影,我们全神贯注于一个线性叙事。只要该咒语不会被某人的手机打断,整个听众将在两个小时以上的时间里经历相同的情绪高低。
我记得听过关于UX与UI的第一个类比之一是自行车的比喻:UI是自行车(车架,车把,轮胎等),UX是在山上随心所欲的经历。但是,除非我正在规划Le Tour的路线或作为城市规划师来设计自行车道,否则我无法设计自行车手的体验。我无法控制交通,无法控制地理位置,也无法控制其他道路使用者。
我可以设计一个UI(自行车),该UI在尽可能多种情况下都可以工作,但是我没有设计留给用户的UX(骑自行车)。
UX不是幻想,它在每个站点和应用程序中都扮演着角色。错误在于认为可以设计出独特的用户体验。
我们可以根据用户体验进行设计。我们可以创建清晰,功能齐全的UI,并吸引微交互,共情的内容。我们可以创建一个可以在其中发生用户体验的框架,但是我们不能对其进行设计。
我们可以创建一个可以在其中发生用户体验的框架,但是我们无法设计它们
在学校,我们了解到有五种感官:视觉,听觉,触觉,味觉和嗅觉。随着年龄的增长,我们知道意义的定义变得模糊了一些。饥饿,平衡,温度都可以被视为非传统意义。一些心理学家认为,有20多种感官。
印刷设计可能涉及几种传统感官:视觉,触觉或气味。网站通常涉及一个或两个:视觉和听觉。因此,我们充其量只能设计出五分之二的用户体验。如果我们考虑到非传统的感觉,它可能只占我们影响的用户实际体验的5%。
我不知道有人访问我的网站时将播放什么配乐,也不知道他们以前在哪里,或者他们以后在哪里,我无法控制体验的持续时间或用户的关注程度。UX是一件非常个人的事情,不仅对于每个用户而言都是唯一的,而且在每次用户上下文更改时都是唯一的。
响应式设计通常着眼于不同的视口大小,但不仅限于此:连接速度,屏幕分辨率,环境影响(例如光照水平)都是我们无法控制的因素。响应式设计的核心原理是要接受这种变化,而不是作为一种限制,而是作为一种介质的固有质量。
响应式Web设计的自然扩展是响应式用户体验,其中没有设计UX,而是创建了可以发生UX的框架。通过为 UX 设计,而不是自己设计UX,我们正在为用户构建工具,以开发他们自己的体验。通过将流程放弃给用户,我们使他们能够充分参与其中,并根据自己的条件定义自己与产品或服务的关系。
通过避免尝试设计用户体验,我们创建了一个更加开放,平等和吸引人的网络。
字体在很大程度上与可读性和可读性有关。换句话说,吸收信息的行为。读书的用户体验远远超出了排版,它延伸到书本的重量,纸张的感觉,装订的气味,它涵盖了使用书本的所有方面。
我们不会以2pt的价格印刷书籍,因为它太小了,无法阅读。我们不会以200pt的价格印刷书籍,因为一页上的单词太少了。为人类设计,找到以人为本的出发点的行为被称为人体工程学。这一直是设计的一部分。
为人类设计并不意味着设计成为人类的行为。UX是设计的结果;最终结果,而不是过程。
UX上最著名的模因之一是一条小路。在某些变体中有一个门,在另一些变体中,路径只是以直角转弯。在所有情况下,该路径都标记为“设计”,而在数百英尺高的草地上形成的泥泞路标为“ UX”。
就像饼干的隐喻一样,路径模因延续了一个神话,即UI限制用户,而UX则涉及自由和享受。
为人类设计并不意味着设计成为人类的行为
该模因常被忽略,是在草地上行走可能会留下痕迹,而在混凝土上行走则不会。对于每个在草地上行走的人来说,可能有一万个没有的人。
关于UX的错误说法是存在确定的用户体验,并且通过众包我们的设计决策,将出现一条“正确”的道路。
我们不控制用户的上下文,也不应该尝试。网站和应用程序不是电影或事件。并非真正成功的UX并不是经过设计的,而是在为用户提供根据其自身条件进行交互的框架时发生的。
有史以来最成功的电影专营权之一是《星球大战》,这 不是由于电影本身,而是由于随附了玩具。什么星球大战提供很好是不是一对夫妇的线性叙事的时间,而是一个广阔的世界中,球迷们发挥出自己的故事。如果没有这种可扩展性,乔治·卢卡斯(George Lucas)可能也会做出《最后的星际战士》。
好的设计是要实现参与。作为设计师,您可以要求参与,但不能强制执行。UX是一种个人事物,由用户的思维响应刺激而创建。
我们不是电影导演,过山车设计师,甚至不是小说家。我们是促进者:我们清理爆米花;我们按下“启动”按钮;我们设置类型。它可能并不迷人,但这是一项很好的诚实工作。
我不是杭州网站建设,我是设计师,您也是如此。
不要将其视为构建快速站点的替代方法。虽然可以使快速站点感觉缓慢,但实际上可以使站点快速感觉容易得多。最终,重要的是用户的感知。
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