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直观的设计对用户具有一定的吸引力

2020-02-15

Affordance是由心理学家JJ Gibson在1970年代最初创造的一个术语。他将其定义为环境与演员之间的关系。如今,负担能力已经从行为或认知心理学扩展到了数字界面的设计。了解能力可以让您更好地了解产品和界面设计,从而使您成为更好的设计师。


什么是负担能力?
对象的感觉特征直观地暗示其功能和使用的情况。— Crowdcube

Crowdcube的外行术语定义很明确。我们周围的所有物体都有能力,有些能力比其他能力更明显。负担是指对物体采取行动的可能性;它不是对象本身的属性。换句话说,可以按下一个按钮。按下按钮的可能性就是它的承受能力。

吉布森(JJ Gibson)最初提出的定义描述了您可以对物体执行的所有可能的物理动作。随着时间的流逝,定义发生了变化。现在,定义更广泛,并且包括动作的可发现性。这种变化带来了数字接口的技术发展。可发现性是数字领域中一个有趣的概念,因为当您使用计算机时,您可以通过界面本身提供的提示来发现操作。

实物
退回到物理世界,您会看到对象具有诸如大小,形状或重量之类的物理属性,这些物理属性提供了有关如何使用它们的提示。这里有一些经典的例子。让我们从茶杯开始;它很小,有手柄,可以握住。其浸入碗状的形状,表明它也可以容纳某些东西。当它拿着茶时,负担能力是您可以拿起茶杯并喝掉它。另一个例子是牙刷:它有一个细长但细长的手柄,可以抓握,依此类推。

可以将物理对象分类为三种供求类型:

可感知的可承受能力是可承受能力的基本定义,其中对象的特征暗示着一个动作。

隐藏的承受能力是指对象具有不太明显的承受能力。例如,仅仅看一个啤酒瓶,就不会告诉您可以用它打开另一个啤酒瓶。

虚假的承受能力是指有感知的承受能力。但是可能的操作不会产生任何结果。例如,按下不执行任何操作的按钮,例如使用电视遥控器打开电视,但由于某种原因该按钮不起作用。负担仍然存在-您可以随意按任意数量的按钮-但是什么也没有发生,没有任何功能。

数字空间的负担
数字接口很特殊。它们使我们能够做仅限于二维世界(即计算机屏幕)的事情。我们可以在任何应用程序,网站或程序中做很多事情;但是它们都有一个严重的,严重的局限性:它们无法为您提供有关您可以做什么的身体线索。相反,他们全都依靠视觉线索或能力。如果您不了解能力在创建成功的界面中扮演的重要角色,这可能会非常棘手。

如果您了解赠款的工作方式,则可以利用它们来发挥自己的优势。当您能够提供一种工具时,您将能够创建直观且易于使用的设计。直观的设计对它们具有一定的吸引力-很有可能是因为我们发现许多网站或应用程序都乏味而烦人-因此使用它们确实令人耳目一新。杭州网站建设,负担能力会影响转换,这对于创建成功的设计至关重要。

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