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如果要最大限度地提高可用性,则应用程序用户界面本身应相当平凡。毕竟,它是查看数据和内容以及浏览屏幕和元素的一种方式。区别应该体现在品牌(颜色,图标,图像)中,而不应通过不断切换准则样式,字体和布局来实现。
Google对YouTube应用程序的最新迭代是有效使用样式指南的完美示例。这些图标是默认的,只有一个易于使用的导航,并且对比度和颜色都可以使用。它避免了不必要的头和添加到用户界面,并保持了与系统本身一致的体验。
Snapchat是一个不佳的例子。它在遵循Material准则方面做得很少,反而显得对在视觉上脱颖而出并在整个应用程序中应用自己的品牌更感兴趣。它与其他任何应用程序均不同,并且完全不适合Android OS。这与iOS版本之间几乎没有区别。与UX问题一样,UX问题也是如此,这是一个不拘一格的准则和用户,因为它们是唯一的愿望。
当我看到设计团队从事最简单的应用程序的规模时,我对Snapchat并不陌生。当您有10、20、30个以上的用户界面设计师全部在具有两个或三个主屏幕的移动应用程序上全职工作时,必须问一个问题,即它对最终用户是否健康。不断偏离系统准则和样式更改的好处很小,可以完全避免。这将减少时间尺度,效率和成本。
我相信许多创业公司和老牌公司都会对此进行监督,这几乎变成了一场设计普及竞赛。用户界面成为营销marketing头,这远非其目的。
用户界面设计师应为整个系统创建样式,并将单个应用程序的创意输入限制在品牌,营销,广告和登录页面上。这样,移动操作系统将变得更加紧密,最终将使唯一重要的人(杭州网站建设)受益。
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