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查看详情用户体验设计师必须为相关的物理场景定义用户旅程
增强现实的用户体验挑战
但是,与任何地震技术变革一样,UX设计师为增强现实进行设计也将面临挑战。让我们来看看这些挑战。
这对于AR的长期成功至关重要。要了解AR过度杀伤的含义,请查看Keiichi Matsuda的这段视频,该视频提出了过度增强的用户体验的愿景。视频很棒,但您真的想整天忍受所有视觉干扰吗?UX设计人员必须避免在无用或去上下文化的信息下使用户不知所措,而应使用AR在某些情况下增加价值。
用户体验设计师习惯于设计体验以减轻眼睛疲劳或拇指疲劳。但是增强现实将需要考虑其他物理因素,例如手臂疲劳:用户不会整日走动,将手机放在视线范围内。可穿戴设备的舒适性对于采用AR越来越重要。
增强现实引发的环境挑战将是巨大的。在为桌面体验设计时,UX设计人员使用的变量集相对有限,涉及用户可能处于的条件。使用AR,用户可以在任何地方,任何地方,在任何条件下都可以看得到任何东西,并且仍然期望星体增强经验。UX设计人员将必须在光线和阴暗条件,不同天气,室内和室外,运动或静止的情况下对软件使用情况进行全面的用户测试。用户测试将不得不做出重大调整。
用户的人身安全也是一个问题。当有报道称玩家非常沉迷于游戏中,以至于他们被汽车撞到或从悬崖上走下来时,PokémonGO设计师就碰到了这一点。这可能是不良用户体验的顶峰,因此必须设计增强现实体验以最大程度地减少危险结果。
这些挑战意味着,UX设计人员在开始设计与之匹配的体验之前,需要对用户对新技术的期望有深刻的了解。
设计增强现实用户体验的领域仍处于起步阶段,但是UX设计人员现在可以考虑很多最佳实践。
无论是在百事可乐这样的公共汽车候车室边,在用户家中还是在街道上进行AR运动,UX设计人员都必须针对这些条件设计交互,并在这些条件下进行全面测试。AR UX的Rob Manson有助于将物理用户方案分解为4个主要类别:
用户以最舒适,最省力的方式握住设备。如果要为手持设备而不是可穿戴设备设计AR体验,则必须考虑该物理舒适度因素。确保您掌握设备使用原型的最新信息:例如,用户在坐下时会握住设备更长的时间,或者将设备放在胸前。
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