设计师应始终沉迷于设计中,始终牢记用户。
如果您要设计一个仅专注于精美功能,业务目标以及软件工具和硬件的技术能力的网站,那么您将犯下一个巨大的错误,因为您忽视了用户。更重要的是,您违反了Web设计的规则之一:为用户体验设计。
以用户为中心的网页设计被定义为旨在提高网站的实用性和可用性的设计目标。有许多因素既适用于实用性又适用于可用性。可导航性和有效的信息检索只是两个示例。查看有用性的另一种方法是站点的Web内容与用户之间的相关性,并且还可以根据易用性来查看可用性。
该过程中最重要的部分是最终用户周期。以用户为中心的网页设计从用户的角度构建网站,并始终牢记他们的满意。
1)专注于可见度
可见性是指至关重要的站点元素,如导航辅助设备,对用户而言非常显眼。这允许用户立即弄清楚他能做什么和他不能做什么。因此,可见性在帮助用户预测其行为的效果方面有很大的帮助。
庞大的网络设备设计师和制造商思科的导航栏完美地展示了可视性。无论用户访问哪个网站页面,他都将始终能够轻松找到通往另一部分的方式,因为导航栏始终存在并引起人们的注意。这为用户创造了信心和秩序感。

2)内存负载应保持最小
浏览设计不良的网站将增加普通用户的内存。没有什么比实际迫使用户记住某些网站元素从一页到另一页的含义更糟糕的了。解决此问题的方法是确保屏幕元素在整个站点上都是有目的且一致的。
MSN.com是一个门户网站,可以很好地理解该原理并忠实执行它。无论您在站点上的哪个位置,无论您访问哪个页面,该站点的导航栏都保持不变,并且站点之间的页面布局保持一致,因此将内存负载保持在最低限度。

3)反馈应该是即时的
没有什么能像即时反馈那样使网站尽可能以用户为中心了。快速反馈告诉用户在网站上的操作(例如单击按钮)已注册并且很重要。例如,在其最基本的应用程序中,用户单击按钮后,网站上的某些内容必须更改。
在Microsoft网站上,有兴趣购买新Xbox One的用户只需单击导航栏上的“产品”即可获得一个下拉菜单,其中包含指向该公司Xbox网站的链接。

4)优先考虑可访问性
您的用户希望高效,快速地找到他们的信息。因此,可访问性可以采用各种形式的形式,从好的旧站点地图到基本搜索功能。其他想法包括通过利用对用户敏感的格式将Web内容组织为较小的易于消化的部分,甚至使用户毫不费力地浏览文本。
毫不奇怪,Apple代表了剑柄的可及性。该公司在Mac网页上组织了Mac的各个方面,从购买Mac和Mac定制到幕后研究PC的构造,到易于理解的部分,这些内容对用户购买Mac。

5)不要忘记网站定位
可以通过各种形式的导航提示来实现网站定位。最强大的示例包括每个页面上的站点地图,描述性链接和高度可见的站点元素,这些元素可以告诉用户它们相对于其他页面的位置以及如何导航到其他页面。
如今,有些设计师可能会认为站点地图是理所当然的,但这仍然是向用户提供定位的可靠方式。贝宝(PayPal)的站点地图可能有太多链接,但是对于用户来说,他们很难找到站点上所有内容的位置以及如何浏览它,因此最好不要检查站点地图。

6)使您的网站愉快
使网站“令人愉悦”是可以解释的,因此让我们更具体地定义:网站应该易于使用和查看。毕竟,用户对您的站点界面越满意,他就越有可能对站点上信息的可靠性充满信心,认为站点是用户友好的,并有动力学习如何使用站点。
Flickr很好地演示了此设计原理。该网站基本上是照片的存储库,从一开始,用户只需搜索所需的任何类型的照片并进行存储即可。用户看到与搜索查询匹配的无尽照片列表。这不仅是一种愉快的体验,而且还激发了人们对照片质量的信心,同时也激发了他们更加善于使用该网站的意愿。这种积极的体验可以作为一种积极的增强工具,从而促使用户更详细地浏览该站点,以了解其他令人惊喜的地方。

7)结合视觉设计
视觉设计是整个界面的美感。这是在向用户传达音调和信息的过程中最重要的工具。良好的视觉设计最重要的方面包括网页,这些网页既有趣又简单。颜色的保守使用;并使最重要的元素在视觉上最突出。
索尼 已经采纳了这一建议并付诸实践。它的主页是对这三点的庆祝,其布局简单但引人注目,而颜色则很少使用。
以用户为中心的网页设计不应该是事后的想法
太多的设计师忘记了交易的全部要点:为用户设计。发生这种情况时,您将获得使用户感到沮丧的网站,而这些网站最终仅是浏览的硬性障碍。将您的设计师名字与这样的劣等网站相关联可能是您设计生涯的丧钟。
杭州网站建设需要关注以用户为中心的设计的许多方面,但是精湛的设计师将非常小心地看到所有这些方面都得到了解决。好的设计是一个从头到尾的过程,这是不能仓促的过程,需要大量的思考和考虑。您的用户无处不在,因此您应该进行设计以使他们的体验尽可能愉快。