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我们喜欢的产品通常是我们与产品之间的微交互作用

2020-02-12

提供反馈以表明已完成的工作
微交互可以增强用户正在执行的动作。通过遵循“ 显示,不说”的原则,您可以使用动画反馈来显示已完成的工作。在Stripe的示例中,当用户单击“付款”时,在应用程序显示成功状态之前,微调器会短暂出现。复选标记动画使用户觉得自己很容易付款,并且用户确实喜欢这些重要的细节。

提供状态信息
雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)提出的第一个可用性启发式原则指出:系统应始终使用户了解正在发生的事情。聊天中的键入指示器是提供状态信息的微交互的一个很好的例子。在聊天中编写消息时,它会显示在您的好友的屏幕上。


验证用户数据
错误处理是表单设计中最重要且经常被忽略的方面之一。但是,犯错误是人的天性,您的表格也可能不受人为错误的影响。用户不满意填写表单的过程,只是在提交时才发现错误。这是验证微交互在用户友好形式中发挥作用的部分。实时在线验证可立即通知用户所提供数据的正确性。这种方法使用户可以更快地更正他们犯的错误,而不必等到按下提交按钮才能看到错误。如果做得正确,它可以将模棱两可的互动变成清晰的互动。


结论
设计在细节中。即使是细微的细节也应引起密切关注,因为所有这些小时刻都构成了感觉,它们共同构成了一个美丽的整体产品。

“我们喜欢的产品与我们只能忍受的产品之间的区别通常是我们与产品之间的微交互作用。” — 杭州网站建设

如果您在乎用户体验,则必须在意微交互。因为您的产品与人们所拥有的最小的微交互性一样好。 

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